Les armes à une main regroupe toutes les armes de corps à corps se tenant à une main (excepté les dagues) : Epées, rapières, haches, gourdins, masse d'armes, marteau...
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en fer | 1d3+1 |
| 2 | Arme en acier | 1d5+1 |
| 3 | Arme en argent | 1d6+2 |
| 4 | Arme en Valherus | 1d8+2 |
Les armes à deux mains regroupent toutes les armes de grande taille ou poids, nécéssitant d'être tenues à deux mains : Lances, épées bâtardes, grandes haches, marteaux de guerres...
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en fer | 2d3 |
| 2 | Arme en acier | 2d5 |
| 3 | Arme en argent | 2d6+1 |
| 4 | Arme en Valherus | 2d8+1 |
Les dagues sont différenciées des armes à une main.
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en fer | 1d2, réduit de 2 le score d'armure |
| 2 | Arme en acier | 1d2+1, réduit de 2 le score d'armure |
| 3 | Arme en argent | 1d2+1, réduit de 4 le score d'armure |
| 4 | Arme en Valherus | 2d2+1, réduit de 4 le score d'armure |
Les armes de pugilat regroupent toutes les armes de poing pouvant être utilisée au combat au corps à corps : gants, griffes...
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en fer / de novice | 1d2+1 |
| 2 | Arme en acier / d'initié | 1d2+2 |
| 3 | Arme en argent / de champion | 1d3+2 |
| 4 | Arme en Valherus / de maître | 1d3+3 |
Les arcs et les arbalètes sont gérées de la même façon.
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en if | 1d3 |
| 2 | Arme en osier | 1d4 |
| 3 | Arme en chêne | 1d5 |
| 4 | Arme en ébénite | 1d6 |
Les flèches ou carreaux sont obligatoires pour utiliser les arcs et les arbalètes.
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Flèche de base | Ajoute 1 dégat au jet de l'arc |
| 2 | Flèche de bonne qualité : | Ajoute 1d2 dégat au jet de l'arc |
| 3 | Flèche de feu | Ajoute 1d2+1 dégat au jet de l'arc |
| 3 | Flèche explosive | Ajoute 2d2+2, dégat au jet de l'arc mais applique un malus de Précision de -10% |
| 4 | Flèche en acier | Ajoute 1d3+2, dégat au jet de l'arc mais applique un malus de Précision de -5% |
| 4 | Flèche gigantesque | Ajoute 2d3, dégat au jet de l'arc mais applique un malus de Précision de -25% |
Les armes de jets regroupent toutes les armes pouvant être lancées seules ou par lot : dagues, kunai, haches de jet...
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en fer | 1d4+1 |
| 2 | Arme en acier | 1d5+1 |
| 3 | Arme en argent | 1d6+2 |
| 4 | Arme en Valherus | 1d7+2 |
Les bâtons aident les mages a canaliser leur puissance magique
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en if | 1d2+1, Magie + 1 |
| 2 | Arme en osier | 1d3+1, Magie + 1, Dévotion + 1 |
| 3 | Arme en chêne | 1d4+1, Magie + 2, Dévotion + 1 |
| 4 | Arme en ébénite | 1d5+1, Magie + 2, Dévotion + 2 |
Les sceptres aident les mages à canaliser leur énergie mentale
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Arme en ivoire | 1d2+1, Mental + 1 |
| 2 | Arme en os | 1d3+1, Mental + 1, Précision magique + 5% |
| 3 | Arme en perle | 1d4+1, Mental + 2, Précision magique + 5% |
| 4 | Arme en os de dragon | 1d5+1,Mental + 2, Précision magique + 10% |
Les armures légères regroupent les robes de mages, les tenue peu renforcées, laissant plus de liberté de mouvement au personnage
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Armure en lin | Esquive +5% |
| 2 | Armure en laine | Score d'armure : 1. Esquive +5% |
| 3 | Armure en coton | Score d'armure : 1. Esquive +10% |
| 4 | Armure en soie | Score d'armure : 2. Esquive +10% |
Les armures intermédiaires regrouppent toutes les armures protégées mais peu encombrantes comme les brigandines, les armures de cuir...
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Armure en cuir | Score d'armure : 1 |
| 2 | Armure en cuir moulu | Score d'armure : 2 |
| 3 | Armure en mailles | Score d'armure : 3 |
| 4 | Armure elfique | Score d'armure : 4 |
Les armures lourdes regroupent les armures lourdes, qui protègent mieux mais alourdissent leur porteur comme les armures de plaque.
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Armure en fer | Score d'armure : 2. Esquive -5% |
| 2 | Armure en acier | Score d'armure : 4. Esquive -10% |
| 3 | Armure en argent | Score d'armure : 6. Esquive -15% |
| 4 | Armure en Valherus | Score d'armure : 8. Esquive -20% |
Les boucliers sont utiles pour ceux utilisant des armes à une main pour obtenir un peu plus de protection. Tous les boucliers sont traités de la même façon (Rondache, pavois etc.)
| Tier | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Bouclier en fer | Parade + 5% |
| 2 | Bouclier en acier | Score d'armure : 1. Parade + 5% |
| 3 | Bouclier en argent | Score d'armure : 1. Parade + 10% |
| 4 | Bouclier en Valherus | Score d'armure : 2. Parade + 10% |
| Nom | Effet |
|---|---|
| Bottes de sept lieues | Chaque action déplacement vous permets de vous déplacer d'une distance de déplacement supplémentaires. |
| Bottes adhérantes | Permet au porteur d'adhérer sur les surfaces planes |
| Bottes elfiques | Esquive + 5% |
| Bottes de boxeur | La maitrise d'arme Pugilat augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Bottines en acier | La maitrise d'arme Bouclier augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Bottes de téléportation | Permet une fois par tour d'effectuer un déplacement comme une téléportation. |
| Nom | Effet |
|---|---|
| Heaume de chevalier | Armure + 2 |
| Chapeau de mage | Magie + 2 |
| Tiare de consul | Mental + 2 |
| Berêt d'Archer | La maitrise d'arme Arcs/Arbalète augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Bandeau de coupe jarret | La maitrise d'arme Dagues augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Nom | Effet |
|---|---|
| Cape elfique | Agilité + 2 |
| Cape résistante | Armure + 1, Résistance + 1 |
| Cape en peau de bête | La maitrise d'arme Armes à deux mains augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Toge de mage | La maitrise d'arme Bâtons/Sceptres augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Cape du joueur | Coups critiques et Echecs Critiques +5% |
| Nom | Effet |
|---|---|
| Bijou de [Stat RP] | Augmente la statistique RP ciblée de 10. |
| Bijou de soin | Restaure 1d3+2 HP par tour. |
| Bijou de canalisation | Constitution + 2 |
| Anneau du ninja | La maitrise d'arme Armes de jets augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Bijou de l'initié | La maitrise d'arme magie augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |
| Monocle | Permet de relancer un jet de perception ou d'instinct raté. |
| Nom | Effet |
|---|---|
| Bracelets de mage combattant | Augmente la précision physique d'un quart de votre précision magique |
| Bracelets de combattant érudit | Augmente la précision magique d'un quart de votre précision physique |
| Bracelets renforcés | Armure + 1 |
| Bracelets de force | Force + 2 |
| Bracelets de soldat | La maitrise d'arme Arme à une main augmente a 10 si elle est inférieure a 10. |