Les animaux sauvages

Créatures domestiquées

Bront

HP :30 Score d'armure :4 Résistance4
Niveau : 10 XP : 20 Attaque : 1d4+4
Initiative :2 Parade :60 Esquive :10
Précision Physique40 Dégâts Physique2 Précision magique0 Dégâts magique0
Sorts :Ecrasement. Hurlement.
Compétences :Peau dure.
Informations :Les bronts sont des immenses crétures à pointes qui produissent du lait et son utilisées par les Memtiens pour travailler la terre ou tracter de lourdes cargaisons. Malgré leur apparence terrifiante, ce sont des créatures très pacifistes.

Rampant

HP :20 Score d'armure :3 Résistance2
Niveau : 10 XP : 20 Attaque : 1d3+1
Initiative :2 Parade :30 Esquive :30
Précision Physique40 Dégâts Physique2 Précision magique10 Dégâts magique0
Sorts :Hurlement
Compétences :Adaptation
Informations :Ce gros lézard herbivore et la monture parfaite de nombreux territoires de Memtis. Ils ont un peu plus difficile à élever que les chevaux, mais ont deux avantages par rapport à eux, ils sont non seulement capables de voyager dans les terrains les plus accidentés grâces à leurs quatre pattes reptiliennes, mais ils sont en plus de cela des monture particulièrement loyale si vous les traitez bien

Créatures sauvages

Basilic

HP :25 Score d'armure :4 Résistance1
Niveau : 12 XP : 50 Attaque : 2d4
Initiative :3 Parade :20 Esquive :60
Précision Physique 60 Dégâts Physique 3 Précision magique20 Dégâts magique1
Sorts :Morsure pétrifiante
Compétences :Etranglement
Informations :Les basilics sont de très grands serpent qui ont la faculté de pouvoir pétrifier leurs victimes avec leur venin.

Gargouille

HP :20 Score d'armure :6 Résistance6
Niveau : 10 XP : 40 Attaque : 2d3+1
Initiative :2 Parade :60 Esquive :10
Précision Physique35 Dégâts Physique2 Précision magique50 Dégâts magique3
Sorts :Eboulement
Compétences :Ecrasement.
Informations :Les gargouilles sont des statues de pierres nées et animées par magie. Elles sont extrèmement résistantes mais particulièrement lentes.

Desosseur

HP :30 Score d'armure :5 Résistance0
Niveau : 15 XP : 50 Attaque : 2d4+3
Initiative :4 Parade :20 Esquive :50
Précision Physique70 Dégâts Physique4 Précision magique0 Dégâts magique0
Sorts :Déchictage. Balayage.
Compétences :Cannibalisme. Faiblesse à la magie
Informations :Les désosseurs sont des créatures très sensibles à la magie et au soleil qui vivent dans les profondeurs. Ils font parti des prédateurs les plus dangreux de Memtis.

Ratiks

HP :15 Score d'armure :1 Résistance2
Niveau : 5 XP : 10 Attaque : 1d3+1
Initiative :3 Parade :40 Esquive :40
Précision Physique40 Dégâts Physique2 Précision magique40 Dégâts magique2
Sorts :
Compétences :Appel du troupeau
Informations :Les Ratiks sont des hommes rats qui n'ont pas assez évolué pour penser et parler comme les Eyriens. Ce sont des créatures viles et nuisibles qui restent généralement en grand troupeau.

Troll

HP :40 Score d'armure :5 Résistance5
Niveau : 18 XP : 50 Attaque : 3d4+2
Initiative :4 Parade :60 Esquive :20
Précision Physique70 Dégâts Physique4 Précision magique10 Dégâts magique10
Sorts :Ecrasement. Hurlement.
Compétences : Sang de troll
Informations :Les trolls sont des créatures immenses, des ultra prédateurs qui ceci dit ne cherche pas à se faire remarquer. Vivant souvent seuls dans leurs coins, ils sortent pour chasser et retourent rapidement hiberner.

Griffon

HP :25 Score d'armure :2 Résistance4
Niveau : 10 XP : 10 Attaque : 2d3+2
Initiative : 4 Parade :40 Esquive :50
Précision Physique55 Dégâts Physique3 Précision magique10 Dégâts magique1
Sorts :Ecrasement
Compétences :Vol
Informations : Les griffons sont des créatures fières et majestueuses, mi aigle-mi lion qui vivent habituellement dans les montagnes. Les domestiquer et les monter est très difficile, et est un secret bien gardé de leur monteurs, appelés Celestiels.

Roc

HP :25 Score d'armure :2 Résistance8
Niveau : 15 XP : 30 Attaque : 1d4+4
Initiative :3 Parade :20 Esquive :60
Précision Physique30 Dégâts Physique2 Précision magique60 Dégâts magique3
Sorts :Magie de flux. Ecrasement.
Compétences :Vol
Informations : Les Rocs sont des animaux souvent millénaires, très rares sur Mmmtis. Ce sont de très grands oiseaux, qui peuvent parler et user de magie élémentaire.

Cyrulis

HP :30 Score d'armure :4 Résistance6
Niveau : 15 XP : 30 Attaque : 2d6+2
Initiative :3 Parade :60 Esquive :25
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique50 Dégâts magique3
Sorts : Ecorchement, Son Strident
Compétences :Attaques multipkles
Informations :Les cyrulis sont de très grands insectes qui construisent des nids dans les forêts. Heureusment, ces derniers sont frutifores et ne se reproduisent que peu, car ces créatures sont très difficiles à éliminer.

Scorpide

HP :20 Score d'armure :4 Résistance3
Niveau : 10 XP : 25 Attaque : 2d3+2
Initiative :2 Parade :60 Esquive :20
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique20 Dégâts magique2
Sorts :Jet de sable
Compétences :Poison paralysant
Informations :Les scorpides sont des créatures vivant dans les sables du désert. Habituellement, ils font des raids sur les caravanes mais leur chitine est recherchée.

Clamptant

HP :20 Score d'armure :3 Résistance1
Niveau : 10 XP : 50 Attaque : 2d4
Initiative :3 Parade :60 Esquive :10
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique10 Dégâts magique1
Sorts :Ecrasement.
Compétences :Coquille dure
Informations : les clamptants sont des crabes gigantesques qui vivent dans les eaux peu profondes et les lacs. Carnivores, ils s'attaquent régulièrement aux pécheurs.

Serpent de mer

HP :20 Score d'armure :2 Résistance2
Niveau : 5 XP : 40 Attaque : 1d4+2
Initiative :3 Parade :20 Esquive :50
Précision Physique50 Dégâts Physique3 Précision magique20 Dégâts magique2
Sorts :Etrangelement.
Compétences :Plongée
Informations :De nombreux serpents de mers peuplent les océans de Memtis. Ils peuvent être relativement grands, les plus hauts ayant mesuré jusqu'a vingt mêtres de haut, mais ils ne s'attaquent que rarements aux embarcations.

Goule Aquatique

HP :15 Score d'armure :1 Résistance1
Niveau : 5 XP : 40 Attaque : 1d5+1
Initiative :2 Parade :10 Esquive :60
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique1 Dégâts magique1
Sorts :Appel du troupeau
Compétences :Contact toxique. Plongée
Informations :Les morts vivants existent également dans les prodoneurs. Plus rares, les goules aquatiques sont très fragiles, mais peuvent facilement tuer quelqu'un d'imprudent car très sauvages.

Naga

HP :30 Score d'armure :3 Résistance3
Niveau : 12 XP : 55 Attaque : 2d3+3
Initiative :3 Parade :60 Esquive :20
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique50 Dégâts magique3
Sorts :Les nagas peuvent être de diverses classes.
Compétences : Plongée. Contact toxique.
Informations :Les Nagas sont des créatures amphibies qui, contrairement aux ondins et aux oohven, n'ont pas réussi à créer de société compatible avec les autres races. vivant sous l'eau, ils vivent en petite tribues qui chassent les créatures ou les voyageurs qui passent par leurs territoires.

Ecorcheurs

HP :20 Score d'armure :2 Résistance2
Niveau : 10 XP : 45 Attaque : 2d4
Initiative :4 Parade :10 Esquive :60
Précision Physique60 Dégâts Physique3 Précision magique10 Dégâts magique1
Sorts :Bond. Salive acide.
Compétences :Plongée. Cannibalisme
Informations :Les écorcheurs vivent dans les marécages et sont des créatures vicieuses qui ne se nourissent de peau. Ils écorchent leurs victimes et les laisse pour mort sur la route.