Selon la classe de votre personnage vous êtes à même de posséder des sortilèges, des techniques, des postures ainsi que des compétences. Mais c'est quoi tout ca ?
Les compétences tout d'abord, sont des capacités passives qui s'appliquent en permanence sur votre personnage .Vous pouvez en apprendre aux niveaux 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 et 19. Il existe deux types de compétences :
Lorsque vous obtenez une nouvelle compétence, c'est à vous de choisir si vous préférez une compétence de classe ou une générale. Vous pouvez par exemple avoir un personnage avec 8 compétences générales et 2 compétences de classes. Le maximum possible en terme de répartition étant donc 5-5 et le minimum 1-9
Les sorts eux, sont totalement liés a la classe que vous jouez et s’obtiennent en augmentant de niveau, aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20. Il existe certains sorts très particuliers qui s'apprennent par apprentissage, mais reste en général dans ces sorts là.
Les techniques martiales que peuvent lancer les classes physiques sont également appelés sorts, par commodité. Le terme sort ne renvoie pas vers les techniques uniquement magiques.
Les sorts sont regroupés en deux catégories :
Type de sort | Description |
---|---|
Sorts | Les sorts peuvent être lancés a tout moment lors et hors d'un combat si le contexte d'y prête. Chaque sort possède un nom, un coût en nombre d'action pour pouvoir lancer son sort, une description de son effet, et d'une potentielle formule de calcul de dégâts (Ou de soin ou d'utilitaire quand ce n'est pas un sort offensif.) |
Posture | Les Postures peuvent être activée pendant un combat, une seule peut être activée a chaque fois, contre une action. Activer une posture donne des avantages et des désavantages au personnage qui l’enclenche, lui permettant alors d'adapter son style de jeu au gré des péripéties qu'il rencontre. |
Pour votre premier personnage, le MJ doit alors vous donner une compétence de classe ainsi que votre sort de niveau 1.
Plus bas se trouve la liste des compétences générales. Mais vous devez d'abord terminer votre fiche personnage, avec son équipement, et son inventaire.
Nom de la compétence | Effet |
---|---|
A moi de jouer | +1 Initiative, -15% esquive |
A vous de jouer | +1 Initiative max |
Adaptatif | Changer d'armes en plein combat ne consomme pas d'action |
Archerie | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Arcs/Arbalètes" |
Artisan de maître | Les objets que vous concevez ont un bonus sur leurs effets |
Barbare | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Deux mains" |
Béni des dieux | +2 d'efficacité sur les soins. |
Bien préparé | Le personnage dispose d'une action supplémentaire en début de tour (qu'il ne peut pas conserver pour plus tard), mais ne peut pas l'utiliser pour se déplacer ou attaquer/affaiblir un ennemi. |
Boxeur | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Pugilat" |
Cavalier sans peur | Vous maîtrisez votre monture. Rater un jet d'équitation ne fera que vous ralentir. |
Célérité | Un déplacement gratuit par tour. |
Chafouin | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Dagues" |
Chanceux | +2 Dés de dévotion, -1 résistance |
Chasseur | Vos coups critiques augmente de 5% sur les cibles qui ont moins de 20% de leurs HP MAX. |
Consommation rapide | Utiliser un premier objet lors de votre tour ne consomme pas d'action |
Défenseur | +2 Armure si HP < 50% HPMAX |
Dernière chance | Permet a l'utilisateur de survivre avec 1HP s'il devait mourir. Se recharge en 10 tours ou 6h INRP. |
Ecu | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Bouclier" |
Faucheur | Quand vous tuez un ennemi, vous récupérez une action mais cette action doit être automatiquement utilisée pour attaquer un ennemi. |
Fin épéiste | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Une main". |
Imperméable | +2 Résistance si HP < 50% HPMAX |
Jeu dangereux | Le taux de coup critique ET d'échec critique est augmenté à 15%. Les échecs critiques en dessous de 95 peuvent néanmoins être relancés pour un seul point de dévotion au lieu de deux. |
Jongleur | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Armes de jets" |
M. Je-Sais-Tout | Si vous ratez un jet d'éducation, vous pouvez le retenter |
Mage Sage | -1 Dégâts magiques. +5% Précision magique. Précision magique max 85% |
Maîtres d'armes | Ajoutez immédiatement 5% a répartir dans n'importe lesquelles de vos maîtrises d'armes |
Marcheur | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Bâtons/Sceptres" |
Mur infranchissable | Parade + 10%, Esquive - 10% |
Négociateur | Vos tentatives de commerces voient leur efficacité augmenter |
Nyctalopie | Aucun malus de perception dans le noir. |
Orateur | Vos effets de charismes sont encore plus efficaces |
Pas aérien | +15% Esquive si HP < 50% HPMAX |
Peau dure | +10 HP |
Peau éthérée | +2 Résistance, -1 Dés de dévotion |
Pieds agiles | Esquive + 10%, Parade - 10% |
Précis | -1 Dégâts physiques. +5% Précision Physique. Précision physique max 85% |
Première ligne | Le personnage peut déplacer une de ses actions en début de tour même s'il est supposé jouer beaucoup plus tard. |
Préscience | Vous pouvez déterminer les classes magiques et physiques de chaque personnage |
Puissant Mage | +2 Dégâts magiques. +1 Dégâts magiques Max. Précision magique - 10% |
Réactif | Vous avez une parade ou une esquive gratuite par tour. |
Revanchard | Si un ennemi vous à infligé des dégâts au tour précédent, vous lui infligez 1d3 dommages supplémentaires |
Sauvage | +2 Dégâts physiques. +1 Dégâts physiques Max. Précision physique - 10% |
Scout | En cas de réussite d'un jet de survie, quasi tous les problèmes liés à un soin (Infection,Handicap), un campement (Pluie/Froid), ou a la recherche de nourriture (Empoisonnement) peuvent être évités. |
Sociable | Ajoutez immédiatement 10% a répartir dans vos caractéristiques RP (80% Max) |
Soldat en armure | +2 score d'armure, mais un seul déplacement possible par tour, célérité comprise |
Spécialiste | Ajoutez 8% à votre maîtrise d'arme "Magie" |
Technique du caillou | Si vous ratez un jet de discrétion, vous pouvez le retenter |
Terrasser les opprimés | +2 de dégâts contre les cibles atteintes d'un état. |
Tueur d'éthérés | +2 de dégâts contre les esprits, les démons et les élémentaux |
Tueur de bêtes | +2 de dégâts contre les bêtes |
Tueur de morts vivants | +2 de dégâts contre les morts-vivants |
Tueur d’humanoïdes | +2 de dégâts contre les humanoïdes |