Maintenant on va pouvoir s'attaquer a la deuxième partie de la fiche, les caractéristiques, les sorts, tout ce qui vous permet de jouer votre personnage au sien du JDR ! Si vous avez ouvert la fiche sur S5GEN, tout cela peut sembler très abstrait et avec toutes ces cases, mais en réalité c'est très facile de s'y retrouver. On va aborder cela étape par étape.
Le coeur de votre personnage seront ses caractéristiques, il existe trois onglets qui sont liées aux caractéristiques
caractéristiques principales
, au nombre de 5, et les caractéristiques secondaires, au nombre de 10.Statistiques & Armes
contient également deux rubriques : lescaractéristiques RP
et lesmaîtrises d'armes
, toutes deux au nombre de 9.Memtis est un JDR qui fonctionne selon le système S5. Cela signifie que les caractéristiques que le joueur pourra augmenter au cours du jeu sont au nombre de 5, leur valeur de base pouvant aller de 1 à 20. Ce seront ces caractéristiques qui affecterons toutes les caractéristiques dites secondaires, qui sont celles qui auront un impact en jeu.
Au niveau 1 un personnage commence avec 35 points de caractéristiques. Les statistiques d'un personnage en début de partie dépendant de trois facteurs :
CARACTERISTIQUE | DESCRIPTION |
---|---|
Force | La Force de votre personnage conditionne la précision physique de votre personnage, les dégâts qu'il peut réaliser avec des armes physiques, que ce soit au corps à corps où à distance, et sa chance de réussir des actions nécessitant de la force physique. |
Magie | La Magie de votre personnage conditionne la précision magique de votre personnage, les dégâts magiques qu'il peut réaliser avec ses sorts et sa capacité à réaliser des actions ayant besoin de puissance magique. |
Constitution | La Constitution de votre personnage conditionne son nombre de point de vie maximum, sa capacité a parer les coups qu'il reçoit, et a résister aux épreuves physiques. |
Mental | Le Mental de votre personnage conditionne la résistance naturelle aux dégâts magiques de votre personnage, sa capacité a résister aux entraves et aux illusions, et également son score de dé de dévotion, qui lui permettra de relancer des dés malchanceux. |
Agilité | L'Agilité de votre personnage conditionne le nombre d'action que le personnage peut réaliser par tour en combat (Son initiative), ses chances de pouvoir esquiver un coup, et la réussite de ses actions demandant une certaine dextérité. |
Et pour comprendre pleinement l'impact de chacune de ses caractéristiques, il est important de jeter un œil aux caractéristiques secondaires
Il faut que vous sachiez que la majorité de ces caractéristiques sont calculées automatiquement sur S5GEN, alors vous n'aurez rien a toucher sur la fiche. Les seules choses qui seront à ajouter sur le site ou dans la fiche, ce sont les "bonus" que les équipements ou améliorations de caractéristiques temporaires peuvent ajouter. Les caractéristiques secondaires sont les suivantes :
CARACTÉRISTIQUE | DESCRIPTION |
---|---|
Parade | Calcule votre pourcentage de réussite à réussir une parade. Elle est égale a Constitution x 4 + (Maîtrise bouclier si vous en avez un d'équipé) |
Résistance | Calcule l’absorption de dégâts magique d'un personnage. Elle est égale a Mental / 2 . |
Esquive | Calcule vos chances d'esquiver une attaque. Elle est égale a Agilité x 4 |
Initiative | Calcule votre nombre d'actions réalisable par tour de jeu. Elle est égale a 1 + (Agilité / 5) |
Précision Physique | Calcule votre précision avec vos attaques physique. Elle est égale a (Force x 4) + maîtrise d'arme équipée |
Précision Magique |
Calcule votre précision avec vos sorts. Elle est égale a (Magie x 4) + Maîtrise magique |
Dgts. Physique + | Calcule les dégâts supplémentaires que vous infligez avec vos attaques physique. Elle est égale a Force / 4 |
Dgts. Magique + | Calcule les dégâts supplémentaires que vous infligez avec vos sorts. Elle est égale a Magie / 4 |
Score d'armure | Le nombre de dégâts physiques que vous pouvez réduire. Ne s'obtient pas par des caractéristiques, mais est offerte par votre équipement et vos effets actifs ou passifs. |
Dévotion | Il s'agit du nombre de fois par jour que vous pouvez relancer un dé. Egale a Mental / 2 |
Selon comment vous voulez orienter votre personnage, il sera plus intéressant de monter l'agilité, la force, le mental... Tout dépends de comment vous voulez jouer !
Comme nous avons dit précédemment, il y a également des caractéristiques présentes dans la rubrique Spécification, et c'est ce que nous allons voir tout de suite, car certaines, comme les point de vie, dépendent aussi des caractéristiques.
CARACTERISTIQUE | DESCRIPTION |
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Niveau | Représente simplement le niveau de puissance de votre personnage. Vous gagnez un niveau tous les 100 XP. Un personnage peut aller au maximum jusqu'au niveau 20. Sachant qu'il y a une spécialisation/double classe au niveau 10. Mais ce point est abordé plus en détail dans le chapitre concerné. |
XP | Quand à l'XP, il s'agit de l'expérience acquise lors des combats/actions du groupe. Il ne peut dépasser 100. Quand un personnage a plus de 100 XP, il dépense 100 d'XP pour augmenter de niveau. |
HP & HPMAX |
Ou les Health Point, ou la santé, ou les points de vie, ou les Kllmqsdjklqsj, appelez ca comme vous voulez, il s'agit de la santé de votre personnage. Si un personnage tombe a 0 HP, selon la gravité des blessures, il est à terre ou inconscient. Si votre personnage a 0 HP, il commence a mourir et perds 1 HP par tour. A -5 HP, le personnage est décédé. Soigner un personnage de 0 a -5 HP le remets a 1 HP, et le personnage doit faire un jet pour se réveiller car il reste inconscient.
Vos HP MAX sont égaux a 10 + (Constitution x 2) |
Ensuite viennent les maîtrises d'armes. Il s'agit de la manifestions de votre maîtrise dans un type d'arme qui vous accorde de la précision supplémentaire en combat.
Nous n'allons pas détailler les maîtrise d'arme ici. Elles sont assez explicites. Sachez cependant que chaque personnage démarre avec 15 points à répartir dans les maîtrises d'armes de son choix. La maîtrise "Magie principale" permet au personnage d'une classe magique d'avoir une maîtrise sur cette dite magie.
Les caractéristiques rp sont elles les pourcentage de chance de réussite lors d'une action d'un certain type. Elles sont au nombre de 9 :
Caractéristiques RP | Description |
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Artisanat | Affecte votre efficacité a créer des choses de vos mains, que ce soit de la confection d'équipement, de l'alchimie, de l'electromancie etc. |
Commerce | Affecte votre habilité a marchander les meilleurs prix. |
Discrétion | Affecte votre habilité a faire des actions discrètement. |
Éducation | Affecte votre connaissance du monde général de memtis ainsi que des légendes. |
Equitation | Affecte votre habilité a monter, mais pas que des chevaux ! Griffons et autres montures sont de la partie ! |
Instinct | Affecte votre habilité a agir ou devenir certaines choses par instinct. Comme par exemple les embuscades ou les pièges. Aide aussi a la détection magique |
Perception | Affecte votre habilité a percevoir autour de vous avec vos sens |
Charisme | Affecte votre chance à pouvoir mentir à quelqu'un, lui faire croire quelque chose de faux, ou convaincre par votre prestance et vos arguments |
Survie | Affecte votre habilité a faire des premiers secours, monter un camp, trouver de la nourriture, etc. |
Toutes ces caractéristiques démarrent a 40% chez un personnage. Vous êtes libre de soustraite un pourcentage a une de ces caractéristiques pour les transvaser a une autre. Par exemple faire une caractéristique a 30% pour en faire une a 50%. Il est possible en jeu d'augmenter ces caractéristiques, mais elles ne peuvent dépasser 80%.
Maintenant que vous comprenez comment fonctionne les différentes caractéristiques de Memtis, il est temps d'aborder le choix crucial de votre classe.