En résumé
- Type de classe : Magique
- Rôle : Infliger des dégâts
- Equipement conseillé : Armure intermédiaire, Bâton ou Sceptre
- Statistiques importantes : Magie, Constitution
- Avantages : Le complexio permet à l'Erebus d'être ultra efficace en toute situation
- Inconvéniants : Le complexio est dur à maîtriser, et rends vulnérable l'erebus contre les classes physiques
- Difficulté : Difficile
Les Erebus sont une des spécialisation du magie noir qui décide d'utiliser l'arcane la plus obscure de la magie noire, celle qui fait de Desmosnius cet ennemi légendaire : L'absorption de magie.
L'Erebus va en effet beaucoup compter sur ses réaction de parade et d'esquive pour renvoyer les sorts sur les adverssaire mais aussi les absorber, pour lier la magie à son propre corps et devenir plus fort, plus malin et plus agile. C'est une classe très versatile mais aussi très situationelle.
De plus, si L'Erebus se place comme étant l'anti-mage parfait, contre les classes physiques, il devient rapidement inneficace
FORCE | MAGIE | CONSTITUTION | MENTAL | AGILITE |
---|---|---|---|---|
+0 | +0 | +1 | +0 | +1 |
Nom de la compétence | Effet |
---|---|
Maîtrise du Complexio | Quand l'Erebus réussi un complexio, il regagne une action |
Maitre Erebus | L’Erebus peut invoquer jusqu’a 3 invocations |
NOM | Niveau | Coût | DESCRIPTION |
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Complexio | 10 | 2 actions | Permet a l'Erebus d'absorber le ou les sorts qu'il a canalisé en Stagnet le tour précédent plutôt que de les renvoyer. Chaque sort absorbé octroie un bonus a l'Erebus pendant [Dégâts magiques] tours. Les bonus obtenus dépendent du sort absorbé. |
Invocation : Griffeur | 12 | 2 actions | L’Erebus mets sous son joug un soldat d’infanterie démoniaque, qui aura pour but de le protéger. En lui faisant passer le voile, le Griffeur sera moins puissant qu’a l’origine, mais restera dangereux. Voir le bestiaire « Invocation. » |
Posture : Forme Cauchemar | 14 | 1 actions | Vos invocations gagnent [Dégâts magiques]*2 précisions physique et magique et [Dégâts magiques]/2 dégats physiques et dégats magiques. En contrepartie, vos sorts offensifs et vos stagnets infligent la moitié de leurs dégâts . |
Complexio impie | 16 | 2 actions | L’Erebus absorbe l’une de ses invocations et provoque un complexio de magie noire. Augmente les dégats magiques de 1 et les dégats magiques max de 1 jusqu’a la fin du combat. (Maximum jusqu’au 8) . Ne peut échouer |
Invocation : Béhémoth | 18 | 3 actions | Permet à l’Erebus de faire appel à une des créatures les plus terribles des enfers. En lui faisant passer le voile, le Béhémoth sera moins puissant qu’a l’origine, mais restera dévastateur. Voir le bestiaire « Invocation. » |
Pandore | 20 | 3 actions | Ne peut s'effectuer que si l'Erebus effectue un Complexio. L'Erebus libère le sort qu'il a absorbé sur une cible, lui infligeant les dégats maximum de ce sort, sans prendre en compte la résistance. |