Argent et Inventaire

Liste des équipements disponibles

Sur une fiche de personnage, les équipements possibles sont :

EQUIPEMENT DESCRIPTION
Main directrice Il s'agit de l'arme principale que vous utiliserez au combat.
Autre main Cette main peut contenir une autre arme à une main, ou bien un bouclier.
Armure L'armure est la pièce principale d'équipement de votre personnage. C'est elle qui vous donne généralement votre score d'armure.
Accessoires 1, 2 et 3 Ce sont des accessoires que vous pouvez équiper, bijoux, relique, heaume etc.
Carquois Dans le carquois, vous pouvez noter tous les projectiles que vous possédez pour votre arme à distance ou vos armes de jets.
Bourse Il s'agit de la somme en écus que votre personnage possède
Monture C'est ici que votre personnage recense sa monture s'il en possède une.
Sac à dos C'est là que vous renseignerez la plus part de vos objets trouvés.

A la création du personnages

Maintenant que l'on arrive dans l'inventaire, le Mj est plutot libre d'interprétation, cependant, pour faire un départ standard de Memtis, et donner de l'intérêt au loot de vos personnages, voilà ce que je conseille pour faire un départ correct en terme d'argent et d'inventaire :

L'équipement de base.

Choisissez une arme ainsi qu'une armure pour votre personnage. Vous trouverez plus bas une grille pour les qualités de base des équipement, même si tout ceci est sujet à évolution au gré du JDR. Prennez le tier le plus bas ou a la limite celui juste au dessus si vous faites des personnages au dessus du niveau 10.

Ca va peut être vous parraître peu, mais même avec une armure nulle, les personnages sur Memtis font des dégats. Ainsi, leur donner le tier le plus bas les incinterons à explorer le jdr, fouiller les ennemis, négocier, etc.

L'inventaire

Donnez à votre personnage un petit set de départ lié à sa condition en terme d'objet. N'oubliez pas paillasse, vivres, gourdes, cordes etc.

Votre MJ peut très bien décider d'ignorer cela, mais ca donne un coté rp assez amusant dans des situation saugrenues

L'argent

Il est temps de donner un peu d'argent de poche à vos personnages ! Faits 2d10. Multipliez ce résultat encore par 10. Voilà, vous avez le contenu de la bourse de votre personnage !

Le petit plus

Proposez à tous les personnages de posséder un objet unique. Vous n'êtes pas obligé de lui donner un effet ahurissant, mais ce sera son objet, important du personnage. Cela vous permettra de pouvoir déjà spécifier un plus votre personnage tout en lui rajoutant un petit plus !

Voici la liste des qualités d'équipements (Non exhaustif)

Armes

MATERIAUX A 1 MAIN A 2 MAINS PUGILAT DAGUES ARCS & ARBALETE DE JET BATON SCEPTRE
En fer / En if / En ivoire 1d3+1 2d3 1d2+1 1d2, réduit de 2 le score d'armure 1d3 1d4 + 1 1d2+1, Magie + 1 1d2+1, Mental + 1
En acier / En osier / En étain / En os 1d5+1 2d5 1d2+2 1d2+1, réduit de 2 le score d'armure 1d4 1d5 + 1 1d3+1, Magie + 1 1d3+1, Mental + 1
En argent / En chène / En perle 1d6+2 2d6 + 1 1d3+2 1d2+1, réduit de 4 le score d'armure 1d5 1d6 + 2 1d4+1, Magie + 1 1d4+1, Mental + 1
En Valherus / Elfique / En ébenite / En Os de dragon 1d8+2 2d8 + 1 1d3+3 2d2+1, réduit de 4 le score d'armure 1d6 1d7 + 2 1d4+2, Magie + 2 1d4+2, Mental + 2
Runique 1d5+1 + effet de la rune 2d5 + effet de la rune 1d2+2 + effet de la rune 1d2+1, réduit de 2 le score d'armure + effet de la rune 1d4 + effet de la rune 1d5 + 2 + effet de la rune 1d3+1, Magie + 1 + effet de la rune 1d3+1, Mental + 1 + effet de la rune
Electromantique 1d5+1 + effet electromantique 2d5 + effet electromantique 1d2+2 + effet electromantique 1d2+1, réduit de 2 le score d'armure + effet electromantique 1d4 + effet electromantique 1d5 + 2 + effet electromantique 1d3+1, Magie + 1 + effet electromantique 1d3+1, Mental + 1 + effet electromantique

Armures

MATERIAUX LOURDES INTERMEDIAIRES LEGERES BOUCLIER
En fer / En cuir / En lin Score d'armure : 2, Esquive - 5% Score d'armure : 1 Esquive + 5% Parade + 4 %
En acier / En cuir moulu / En laine Score d'armure : 4, Esquive - 10% Score d'armure : 2 Esquive + 5%, Score d'amure : 1 Parade + 4 %, Score d'armure + 1
En argent / En mailles / En coton Score d'armure : 6, Esquive - 15% Score d'armure : 3 Esquive + 10%, Score d'amure : 1 Parade + 10 %, Score d'armure + 1
En Valherus / Elfique / En soie Score d'armure : 8, Esquive - 20% Score d'armure : 4 Esquive + 15%, Score d'amure : 2 Parade + 10 %, Score d'armure + 2
Runique / Runique / Tissemage Score d'armure : 5, Esquive - 8% + effet de la rune Score d'armure : 3, + effet de la rune Esquive + 10%, Score d'amure : 1 + effet de la rune Parade + 5 % + effet de la rune, Score d'armure + 1
Electromantique Score d'armure : 5, Esquive - 8% + effet electromantique Score d'armure : 3, Esquive + 5% + effet electromantique Esquive + 10%, Score d'amure : 1 + effet electromantique +1 Initiative Parade + 5 % + effet electromantique, Score d'armure + 1